Wie die Waffe auf dem Original Duck Hunt Game funktionierte

Wie die Waffe auf dem Original Duck Hunt Game funktionierte

Heute habe ich herausgefunden, wie die Waffe des ursprünglichen Duck Hunt-Spiels funktionierte.

Wenn Sie jemals Duck Hunt oder eines der anderen NES-Spiele gespielt haben, bei denen die NES-Zapper-Waffe verwendet wurde, haben Sie sich wahrscheinlich gefragt, wie das Spiel eigentlich weiß, wo Sie beim Abzug die Waffe auf den Fernseher richten. Es stellt sich heraus, dass die Methode, dies zu erreichen, unglaublich einfach ist, genau wie die Waffe selbst.

Diese Pistole besteht im Wesentlichen nur aus einer Taste (dem Auslöser) und einer Fotodiode (Lichtsensor). Wenn Sie den Abzug betätigen, führt das Spiel dazu, dass der Bildschirm für ein Bild vollständig schwarz wird. An diesem Punkt verwendet das Spiel den Lichtsensor, um die schwarze Farbe Ihres Fernsehgeräts abzutasten, um ihm einen Bezugspunkt zu geben. Dies ist wichtig, da das Umgebungslicht in einem bestimmten Raum und andere Dinge dieser Art stark variieren können. Im nächsten Frame bewirkt das Spiel, dass der Zielbereich weiß wird, während der Rest schwarz bleibt. Wenn das Spiel innerhalb eines Sekundenbruchs von der Fotodiode der Waffe eine Verschiebung von Schwarz nach Weiß feststellt, weiß es, dass Sie richtig auf das Ziel gerichtet haben, und muss daher nicht genau wissen, wo sich das Ziel auf dem Bildschirm befindet.

Bei Spielen mit mehreren Zielen zu einem bestimmten Zeitpunkt wird dieselbe Art von Methode verwendet, mit der Ausnahme, dass mehrere Zielframes angezeigt werden. Das Spiel blinkt also auf dem schwarzen Referenzbildschirm. blinkt dann eines der Ziele und der Rest des Bildschirms bleibt schwarz; blinkt dann das nächste Ziel und der Rest des Bildschirms bleibt schwarz; und so weiter. Das Spiel weiß, welches Ziel ggf. getroffen wird, durch welches Bild momentan angezeigt wird, wenn eine Lichtverschiebung erkannt wird.

Bonus Fakten:

  • Frühe Modelle der NES Zapper-Waffe ließen den Eindruck erwecken, dass das Ziel immer getroffen wurde, indem die Waffe einfach auf eine helle Lichtquelle gerichtet und der Abzug betätigt wurde.
  • Wenn Sie das Patent für die NES Zapper Gun durchlesen, ist es interessant, dass eine der Hauptmerkmale, auf die sie hinweisen, die bisher von den patentierten Lichterkennungspistolen unterscheidet, darin besteht, dass sie in der "bevorzugten Ausführungsform" ihres Systems unterscheiden können zwischen mehreren Zielen in einem Frame. Dies ist jedoch nicht das, was sie im NES-System getan haben. Stattdessen verwendeten sie mehrere Frames, einen pro Ziel, wie oben beschrieben. Bei einem Ein-Frame-System wird ein Signal vom Fernsehgerät selbst verwendet. Dieses Signal liegt in Form von Impulsen vor, die den Beginn des horizontalen und vertikalen Rücklaufs anzeigen. Der an das Fernsehgerät angeschlossene Computer kann diese Impulse verwenden, um mehr oder weniger zu erkennen, welcher Bereich gerade auf dem Fernsehgerät verfolgt wird. Dies kann dann mit einer Verschiebung des von der Fotodiode erfassten Lichts zeitlich festgelegt werden. So kann es mit ausreichend genauem Timing erkennen, welches Ziel in nur einem Bild getroffen wird. Mit dieser Methode kann der Blitz so schnell erfolgen, dass er für die meisten Menschen fast nicht wahrnehmbar ist. Im Gegensatz zum tatsächlichen NES-System, bei dem mehrere Ziele angezeigt werden, können die meisten Personen den Blitz wahrnehmen. Das NES-System hat zwar das vertikale Rücklaufsignal verwendet, um den Beginn jedes Frames zu erkennen, hat es jedoch nicht verwendet, um etwas über die Position des Ziels zu ermitteln, wie in der im Patent beschriebenen "bevorzugten Ausführungsform".
  • Obwohl Duck Hunt anfangs nicht sehr beliebt oder in irgendeiner Weise von den Kritikern hoch gelobt wurde, ist er zu einem Kultklassiker geworden und wurde kürzlich von IGN als 77. bestes NES-Spiel aller Zeiten bewertet.
  • Der NES Zapper wurde 1985 erstmals an die Massen gebracht, als der NES in den USA zum ersten Mal verkauft wurde. Er wurde mit dem System und Duck Hunt gebündelt.

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