36 Legendäre Fakten über "Die Legende von Zelda"

36 Legendäre Fakten über

Die Legende von Zelda wurde von Shigeru Miyamoto erfunden und ist die Geschichte von Link, der oft die Aufgabe hat, Prinzessin Zelda zu retten und das Königreich zu retten von Hyrule aus Ganondorf, bekannt als der Große König des Bösen oder der Dunkle Lord. Seit ihrer Einführung im Jahr 1986 hat sich die Zelda-Serie zu einem der erfolgreichsten Franchises Nintendos entwickelt, mit 19 Spielen, einer TV-Serie, Manga-Adaptionen und vielem mehr. Die Videospiele haben sich über 75 Millionen Mal verkauft und einige der Einträge in der Serie gelten als die besten in den Spielen aller Zeiten.

Angesichts der kürzlichen Veröffentlichung von "Breath of the Wild", dem neuesten Eintrag in Das Zelda-Pantheon, hier sind ein paar Fakten über das geliebte Videospiel-Franchise, das du jetzt vielleicht kennen gelernt hast.


36. Die beste Art.

Shigeru Miyamoto schuf nicht nur Donkey Kong und Super Mario Brothers, sondern war auch die kreative Kraft hinter der Zelda-Franchise. Inspiriert von der Zeit, die er als Kind verbrachte, um ein Miniatur-Höhlensystem zu erforschen, das er in einem dunklen Loch in der Nähe seiner Stadt fand, wollte er ein Spiel erschaffen, das sich auf Erkundung konzentriert, anstatt nur Punkte zu sammeln. Die wichtigere Frage ist: Welche Art von Eltern lassen ihr Kind einfach in ein Loch wandern? Die beste Art!

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35. Witchy Woman

Zelda wurde nach Zelda Fitzgerald, Ehefrau von "Great Gatsby" Autor F. Scott Fitzgerald benannt. Miyamoto sagt, dass er wollte, dass die Prinzessin des Spiels eine mysteriöse Qualität hat und dass Mrs. Fitzgerald die Rechnung perfekt ausfüllte.

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34. Left is Right

Link ist in jedem Spiel linkshändig, bis die Wii-Versionen veröffentlicht wurden, die einen Rechtshänder-Link für die rechtshändigen noobs und ihre Wiimotes enthielten.

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33 . Game Genie

Robin Williams war ein großer Fan der Serie und hatte einmal Interesse bekundet, Ganon in einem zukünftigen Spiel zu äußern und nannte seine Tochter auch nach Prinzessin Zelda. Ihr Name ist Zelda Williams. Was hast du erwartet?

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32. Wir mögen Untertitel

Die japanische Version von "The Legend of Zelda" enthielt den Untertitel "The Hyrule Fantasy", was sehr sinnvoll war, da es sich um ein Fantasy-Set in Hyrule handelt. Der Titel selbst schien keinen Sinn zu ergeben, es sei denn, Zelda war legendär bei der Entführung.

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31. Sag niemals nie

Shigeru Miyamoto sagt, dass Link nach Disney-Figuren modelliert wurde. Grüne Tunika, spitze Ohren, BFFs mit einer Fee. Huh. Welcher Disney-Charakter könnte das sein?

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30. Drop the Mic

Die japanische Version von The Legend of Zelda verwendete die Mikrofone, die in den Game-Controllern des Famicom-Systems eingebaut waren, indem sie den Pols-Voice-Kreaturen die Möglichkeit verschafften, Geräusche im Mikrofon zu erzeugen. Die US-Version des Spiels entfernt diese Mechanik, da diese Mikrofone auf dem Nintendo-System nicht existierten. Das Handbuch wies jedoch immer noch darauf hin, dass Pols Voices Lärm hassten, was die Spieler glauben ließ, dass sie den Pfiff verwenden mussten, obwohl Pols Voices einfach nur durch Pfeile gefährdet waren. Genau wie der Rest von uns.

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29. Dungeon Master

Das Spiel wurde ursprünglich so eingestellt, dass es auf Disketten gestartet wurde und es Spielern erlauben würde, diesen Speicher zu verwenden, um die Dungeons zu erstellen und mit anderen zu teilen. Nachdem sich Nintendo jedoch auf harte Patronen festgelegt hatte, wurde diese Idee zerkratzt. Wir waren so nah dran, ZeldaCraft zu bekommen, aber nicht, weil wie immer schreckliche Entscheidungen getroffen werden, wenn wir von Floppy zu Hard gehen. Festplatten.

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28. Ausstecher

Jeder Dungeon in "Die Legende von Zelda" ist die Form seines Namens. Die Schlange sieht aus wie eine Schlange, Der Adler ist wie ein Adler geformt, Der Dämon ist wie Justin Bieber geformt und so weiter.

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27. Nazis Ruin Everything

Der Dungeon The Manji hat die Form eines Hakenkreuzes. Aber es ist okay. Es ist ein linksseitiges Hakenkreuz, also ist es nur ein Super-Tabu im Spiegel.

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26. Gib mir einen Z!

Der Grundriss oder die Dungeonkarten der ersten fünf Dungeons der Zweiten Quest buchstabieren Z-E-L-D-A.

Amelie Dumont | Beschreibe

25. Environmentally Unfriendly

Der neue Zelda: Breath of the Wild wurde zunächst als 8-Bit-Spiel getestet, um einige der neueren Spielmechaniken zu testen, um zu sehen, ob sie in einem Zelda-Spiel funktionieren würden. In dem Top-Down-Pixel-Prototyp der alten Schule konnte Link einen Baum fällen, um einen zuvor unpassierbaren Fluss zu überqueren oder einen brennenden Wald anzuzünden. Wenn es eine Sache gibt, die wir von diesem Prototyp gelernt haben, mag Link Bäume wirklich nicht.

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24. In Kontakt mit seiner weiblichen Seite

Die Stimme von Link ist eine Frau namens Fujiko Takomoto, die auch die Stimme von Taki in "Soul Caliber" und einer jungen Mewtu in "Pocket Monsters" ist.

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23. Dies ist BS

Im Jahr 1995 gab es eine Version von Zelda, auf die japanische Spieler über Satellaview zugreifen konnten (ein Modem, das mit dem Super Nintendo verbunden war und das Streaming von Spielen ermöglichte). Das Spiel war ein 16-Bit-Remix der ursprünglichen Zelda, die eine Echtzeituhr, eine neue Handlung und keinen Link hatte. Es hieß "BS The Legend of Zelda". Die BS stand für Broadcast Satellite. AKA das Zeug, dass Sony derzeit darüber sprüht, wie ihr Video Game Streaming Service bahnbrechend ist.

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22. Face the Music

"Die Legende von Zelda" hatte ursprünglich geplant, Ravels Bolero als Hauptthema zu verwenden, aber diesen Plan in letzter Minute nach der Realisation des Liedes zu verwerfen, war noch urheberrechtlich geschützt. Der legendäre Komponist Koji Kondo musste sofort einen Ersatz finden und schrieb das ikonische Thema an nur einem Tag.

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21. Y?

Das Magazin Nintendo Power hat einen Wettbewerb veranstaltet, um den Namen eines glücklichen Fans in den SNES-Klassiker "Die Legende von Zelda: Ein Link zur Vergangenheit" aufzunehmen. Der Gewinner, Chris Houlihan, schaffte es, ein Foto von einem seltenen und schwer fassbaren Final Fantasy-Boss namens Warmech zu machen, und für seine Probleme hatte ein Zimmer nach ihm benannt. Der Raum selbst ist eine Höhle voller Rupien und eigentlich als Debug-Raum gedacht, auf den man nur zugreifen kann, wenn das Spiel die Platzierung von Link auf der Y-Achse nicht verstehen kann. Mit anderen Worten, du kannst dorthin gelangen, wenn das Spiel dich für zu hoch hält.

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20. 1.21 Gigawatt?!

Obwohl Zeitreisen erst mit "Ocarina of Time" in die Serie eingeführt wurden, sagt der Schöpfer Shigeru Miyamoto, dass es immer beabsichtigt war, dort zu sein. In der Tat, eine frühe Idee forderte Link, um zwischen der Zukunft und der Vergangenheit zu reisen und als die Verbindung zwischen den beiden zu dienen. Deshalb hieß er Link. Hole es? Entweder das oder Wurmloch.

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19. Betcha kann nicht nur eins sammeln

Das Triforce sollte ursprünglich aus speziellen Mikrochips bestehen.

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18. Die dunkelste Zeitlinie

Gemäß der Hyrule Historia lässt die Geschichte von Ocarina of Time die Geschichte in drei Teile zerfallen. Ein Pfad ist, wo Link Ganon besiegt und dort bleibt, ein anderer, wenn Link Ganon besiegt und zurück in die Vergangenheit geht, und der dritte, wo Link von Ganon gejubelt wird, was tatsächlich zu den Ereignissen im ursprünglichen Spiel "Die Legende von Zelda" führte.

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17. Tage der zukünftigen Vergangenheit

Fast alle Zelda-Fortsetzungen hatten Städte und nur noch mehr Leben. Wegen Lincks Niederlage steht die erste Zelda jedoch in einem apokalyptischen Ödland, oder im Grunde der Erde in dreißig Jahren nach Al Gore.

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16. Gone Fishin '

Das unterhaltsame Angelspiel in "Ocarina of Time" war eigentlich das Ergebnis eines epischen Nachspiels von Kazuaki Morita, dessen Aufgabe es war, die Bosse zu entwerfen. Nachdem er Morpha, den Chef des Wassertempels, erschaffen hatte, dachte er: "Was ist, wenn Fische in diesem Teich sind?" Also fügte er Fisch hinzu. Dann machte er eine Angelrute und nutzte Link's Schwertanimation, um sie zu werfen, und Voila, ein rudimentäres Angelspiel wurde geboren. Als seine Chefs herausfanden, was er tat, anstatt ihn wegen Zauderns zu züchtigen, ließen sie ihn weitermachen, um eine lustige kleine Erinnerung daran zu schaffen, dass in den Tagen vor den sozialen Medien Prokrastination tatsächlich produktiv war.

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15. Ich habe 99 Probleme

Ursprünglich sollte Navi, Link's nerviger Feenfreund, in ihn verknallt sein und ihre Eifersucht auf Prinzessin Zelda und alle anderen Frauen, mit denen Link in "Ocarina of Time" interagierte, beenden. Nintendo schnitt das aus ihrem Spiel heraus, weil sie Link dachten hatte schon genug Probleme, ohne sich mit Mädchenproblemen herumschlagen zu müssen.

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14. Hey Ocarina!

Die Ocarina of Time war eigentlich ein ziemlich robustes Musikinstrument, das einen vollen anderthalb Oktaven-Bereich hatte, bei dem jede Note mit einer Kombination aus Tasten und dem Analog-Stick zugänglich war, sodass man fast jeden spielen konnte Lied in Existenz. Natürlich, wenn Sie so viel Zeit investieren würden, um eine nutzlose Fähigkeit zu erlernen, könnten Sie einfach weitermachen und lernen, wie man eine echte Okarina spielt.

Instructables

13. Schau mich an!

Shigeru Miyamoto war eigentlich ein großer Fan von Ego-Shootern, und "Ocarina of Time" wurde fast ein First-Person-Spiel, da Miyamoto die Spieler herausfordern wollte, mehr auf ihre Umgebung zu achten als auf ihren Charakter. Aber letztendlich wurde der erste Blickwinkel verworfen, weil die Entwickler ein 3D-Modell von Link erstellt hatten, das sie liebten und das sie es wirklich auf dem Bildschirm sehen wollten.

GamePro

12. Holy Wars

Obwohl Nintendo of America eine strikte Politik verfolgt, die alle religiösen Bilder und Referenzen verbietet, schaffte es Zelda immer noch, Link auf das Schild zu schleudern und obwohl sie es das Buch der Magie in Amerika (in Japan) nannten wurde tatsächlich die Bibel genannt), es sieht immer noch sehr ähnlich wie die Bibel aus. Sie haben Proben des muslimischen Gebets aus dem Feuertempel Thema in "Ocarina of Time" entfernt und die Gerudo wurden von einem Symbol, das wie der islamische Stern und Halbmond sah, umgestülpt. Kein Wort darüber, ob Link Wasser in Wein verwandeln könnte oder nicht.

Dragoonslaircosplay - DeviantArt

11. Zeldas Jar Jar

Obwohl der Mapmaker Tingle, ein dicker, 35-jähriger Mann, der komplett von Feen besessen war, in den USA nicht besonders gut aufgenommen wurde, ist er in Japan sehr beliebt. Tingle hat in seinen eigenen Spielen einschließlich "Tingle's Balloon Fight", "Too Much Tingle Pack" und "Colour Changing Tingles Love Balloon Trip" eine Hauptrolle gespielt, von denen jeder der Titel eines sehr ... interessanten ... Films

ScrewAttack - Rooster sein könnte Zähne

10. Agent Link Cooper

"Link's Awakening" wurde von David Lynchs TV-Serie "Twin Peaks" inspiriert. Schöpfer Takashi Tezuka sagt, dass er etwas machen wollte, das "klein genug wäre, um es zu verstehen" "Haben tiefe und unverwechselbare Eigenschaften." Sherilyn Fenns "Twin Peaks" wären ebenfalls eine willkommene Ergänzung gewesen.

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9. Kein Schwert für dich!

In frühen Vorabversionen von "Die Legende von Zelda" beginnt Link mit einem Schwert. Aber weil das Spiel nicht linear war, beschwerten sich Spieletester, dass sie nicht wussten, was sie tun sollten. Also reagierte Miyamoto, indem er Link's Schwert wegnahm und sagte, wenn sie sich noch mehr beschwerten, würde er ihnen die Hose wegnehmen. Nicht Link's Hosen. Ihre tatsächlichen Hosen.

Dekantieren

8. Spielt gut mit anderen

Es überrascht nicht, dass es aufgrund ihrer Abstammung einige Mario Bros / Zelda-Übergänge gab. Yoshi erscheint in "Majora's Mask", Goombas, Pokes und Piranha Plants erscheinen in "Link's Awakening" und die Warppfeife in "Super Mario 3" spielt die gleiche Melodie wie in Zelda. Und natürlich handelt es sich bei beiden Spielen um einen Helden, der eine Prinzessin rettet, die von einer bösen Bestie entführt wird, die wir, um ehrlich zu sein, gerade als Verlust gemeldet hätten.

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7. Schwer zu handhaben

In den Zelda-Spielen werden die Piranha-Pflanzen "Manhandlas" genannt.

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6. Finales Ziel

In der japanischen Version von Final Fantasy finden Sie ein Grab, das zu Link gehört. Klingt nach Ganons letzter Fantasie.

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5. Jumpin 'Jumpin'

In "Breath of the Wild" kann Link endlich klettern und springen. Dies ist eine Premiere in der Franchise. Link war so glücklich, dass er vor Freude springt. Weil er kann!

tuttoteK

4. Größer ist besser

Ohne durch die Technologie älterer Systeme eingeschränkt zu sein, ist die Spielkarte von "Breath of the Wild" zwölf Mal größer als die von "Twilight Princess", ungefähr die gleiche Landmasse wie Kyoto.

it-Film

3. Biggerer ist Betterer

Es sollte in "Breath of the Wild" eine Rasse winziger Leute geben, die Link besuchen könnte. Zu einem bestimmten Zeitpunkt konnte er schrumpfen und die Welt durch ein ähnliches Gameplay wie "The Legend of Zelda: The Minish Cap" erleben. Letztlich entschied das Team jedoch, dass diese kleinen Leute von allen anderen Charakteren und Elementen des Spiels überschattet würden und sie verwarfen die Idee. Natürlich würden sie von größeren Dingen überschattet werden. So funktionieren Schatten.

Der bestrafte Rückstand

2. Bemerkenswert

Zum ersten Mal in einem Zelda-Spiel ist die Musik in "Breath of the Wild" um ein Piano herum aufgebaut. Sie verwendeten Arrangements von Melodien aus früheren Spielen, um ein Gefühl von Vertrautheit zu erzeugen, aber das Klavier sollte eine gedämpfte Atmosphäre schaffen, die das Ambiente einer Szene ergänzte, damit sich die Spieler auf die visuellen Aspekte anstatt auf ein manchmal ablenkendes Orchester konzentrieren konnten.

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1. Pessimismus

Die zweite Quest in "Die Legende von Zelda" war das Ergebnis einer Fehleinschätzung, wie viel Speicher jede Nintendo-Patrone hatte. Als das Spiel beendet war, stellten sie fest, dass sie nur die Hälfte der Daten verwendet hatten, die verfügbar waren, und so erstellten sie ein komplett neues Spiel mit neuen Dungeons, um die zweite Hälfte aufzunehmen. Dies geschieht, wenn Entwickler die Kassette als halb leer statt halb voll sehen.

Epic Pix

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